Dnia 27.IX odbyła się trzecia lekcja programowania w programie “Scratch“. W tym dniu zapoznaliśmy się z tworzeniem interakcji użytkownika z programem i sprawdzenie jego refleksu w jednym. Brzmi jak mieszanka wybuchowa, ale dla naszych zdolnych uczniów była to mieszanka bardziej wedlowska. Poprzez tworzenie nowych zmiennych, ustawianie odpowiednich wartości postanowiliśmy stworzyć grę o nazwie “Fast & Furious!” wersja platformowa.
Ta lekcja odbyła się bez prezentacji, bez pomocy naukowych. Wytęrzyliśmy swoje zmysły i zaczęliśmy tworzyć.
Gra miała na celu uwolnienie zdolności artystycznych twórców oraz świetną zabawę.
“Do klepania kodu..gotowi…start!“
I tak oto rozpoczęliśmy nasz wyścig na torze, który na początku trzeba było STWORZYĆ. Nastąpiło zwolnienie blokady umiejętności artystycznych i zaczęliśmy rysować swoje tory. Program “scratch” nam to oczywiście umożliwia poprzez “kostiumy scen“. Oto nasze przykładowe tory:
Już po kreatywnej zabawie z malowaniem przeszliśmy do “klepania kodu”. Najważniejsze do zapamiętania było:
Jeśli autko-duszek wyjedzie za linię toru: wróć na start.
Jeśli przekroczymy linię mety: pogratuluj wygranej.
Jeśli chce zacząć od początku: kliknij klawisz spacja.
Efekt końcowy:
[cycloneslider id=”scratch”]
Zobacz nas na Facebook’u ! —> Liga Niezwykłych Programistów
Prowadzący zajęcia: Aleksandra uczennica IV Ti
Masz pytania odnośnie lekcji/prowadzenia lekcji/jak zrobic projekt? Napisz do nas na naszej stronie na Facebook’u, link wyżej! 😉